Zew Cthulhu, Call of Cthulhu
Zobacz koniecznie

» Geometria nieeuklidesowa dla cthulthystów - Kilka słów o tym, o czym wszyscy wiedzieć powinniśmy

» Tajemne oblicze świata - Gra paragrafowa w klimacie Świata Mitów

» Sąsiedzi Lonesbury - Zagraj i poznaj Lonesbury, miejsce gdzie czai się Pradawne Zło


Najnowsze artykuły

» Mityczny Styczeń (7)
» Zew Cthulhu w grudniu (1)
» Mityczny Grudzień (28)
» The Outsider – sza... (5)
» Mityczny Listopad (17)
» Zew Cthulhu w listopadzi... (9)
» HPL: Nie jest umarłym te... (27)
» Mityczny Październik (16)
» Teoria ewolucji (7)
» Dramatis Personae –... (3)
» Mityczny Wrzesień (12)
» Sąsiedzi Lonesbury (20)
» Geometria nieeuklidesowa... (15)
» Mityczny Sierpień (11)
» Czary i rytuały w Zewie... (9)
Na forum

» Z okazji dnia Strażnika (0)
» www.zewcthulhu.... (3)
» Muzyka do Zew Cthulhu. (100)
» Realms of Cthulhu (37)
» Pajęczyna de profundis (150)
» Cthulhu 40 000 (1)
» Glaaki i jego kult (2)
» Delta Green (15)
» Objawy Trądu (2)
» stare scenariusze z MiM (16)
25-11-2007 21:34

Mityczny Październik

Autor: Arkadiusz 'Jeremiah Covenant' Słowik
Redakcja: Jacek 'vanderus' Dworzycki

Mityczny Październik Oto trzecia część cyklu Mityczny Miesiąc. Pomimo pewnych problemów, udało mi się wyselekcjonować sześć wieści z całego października, które oglądane przez pryzmat Mitologii Cthulhu, powinny dostarczyć wam kilku pomysłów na scenariusze. W odróżnieniu od poprzednich części (które znajdziecie w tym oraz w tym miejscu), dodałem także moje pomysły na to, w kogo mogą wcielić się gracze. I jak zawsze, czekam na wszelkie opinie i sugestie odnośnie cyklu Mityczny Miesiąc.

Jeden: Trzylatek przetrwał jedenaście dni w dżungli

Brazylijska policja poinformowała o odnalezieniu Nelsona Oliveira Lima, trzyletniego chłopca, który przeżył jedenaście dni w dżungli, nie doznawszy żadnego uszczerbku na zdrowiu. Lekarze ze szpitala w Caraurai stwierdzili jedynie odwodnienie i pozostawili dziecko na obserwacji.

Zaloguj się aby wyłączyć tę reklamę

Nikt nie wie, jak chłopiec przetrwał – jego stopy pokryte były kolcami, jednak on sam nie powiedział ani słowa o szczegółach pobytu w dżungli. Nelson, który zaginął w połowie września, został odnaleziony trzy kilometry od domu przez kuzyna, który wybrał się na polowanie. Matka chłopca, Evanise de Oliveira Lima powiedziała: "W dżungli w pobliżu naszego domu są jaguary, jastrzębie, węże. Ale jego anioł stróż i Bóg chronili mego syna".

Pytanie brzmi – a jeśli to nie był anioł stróż ani Bóg? Trzy lata to bardzo niewiele - co utrzymywało chłopca przy życiu w amazońskiej puszczy przez jedenaście dni? Czy jest aż tak silnym i wytrzymałym dzieckiem? Dlaczego był tylko lekko pokłuty i odwodniony? Czy sprzyjało mu niesamowite szczęście, czy może protekcja kogoś potężnego? Kogoś, kto otoczył go opieką w mrocznych zakamarkach tropikalnego lasu?

Czy Nelson odnalazł w sercu dżungli jakąś starożytną świątynię Yiga? Czy był świadkiem przeprowadzania przez nieznane plemię rytuału ku czci Wielkich Przedwiecznych? Czy będzie dorastał, zbierając jednocześnie wokół siebie ludzi ciekawych poznania dawnych indiańskich kultów?

Gracze mogą wcielić się w członków rodziny chłopca lub policjantów skupionych na poszukiwaniach. Nelson zaginął 16 września, został odnaleziony 27, jednak do szpitala trafił dopiero po paru dniach ze względu na odległość dzielącą wioskę od Caraurai. Te szczegóły mogą być pomocne w układaniu scenariusza.

Dwa: Odkryto nieznane plemię

Nie opuszczamy Ameryki Południowej – serwis BBC doniósł o odkryciu nieznanego plemienia przy granicy peruwiańsko-brazylijskiej. Grupa licząca 21 członków została sfotografowana ze śmigłowca nad brzegiem rzeki Las Pietras. Jak dotychczas znaleziono pięć miejsc, w których plemię koczowało. Ricardo Hon, przedstawiciel peruwiańskich władz, powiedział, iż nie będą czynione żadne wysiłki, by trafić na ślad nomadów. Jest to kolejny tego typu przypadek - tubylcze plemiona coraz częściej uciekają przed cywilizacją i jej chorobami, chroniąc się w głębi dżungli.

Czy plemię przed czymś ucieka czy może szuka swojego miejsca? Może obserwując rzeczywistość, odnaleźli w niej elementy pasujące do złowieszczej przepowiedni, przekazywanej z ust do ust od setek lat? Czy plemienny szaman ostrzegł ich przed przybyciem jakieś potężnej istoty z innych, nieznanych światów? Uciekają, czy może pragną przygotować świątynię?

No właśnie - może Indianie szukają miejsca, gdzie w spokoju będą mogli czcić swoich bogów? Czy któryś z nich został przez władze oskarżony o rytualne morderstwo, a teraz, wraz z współplemieńcami, ukrywa się w głębi dżungli przed wymiarem sprawiedliwości? Niewykluczone jest, iż pchani nakazem starszych swego plemienia, ruszają by walczyć z inną grupą. Czyżbyśmy się mieli nigdy nie dowiedzieć o krwawej wojnie między kultami, rozgrywającej się w parnych lasach Ameryki Południowej?

Postacie graczy mogą należeć do innego plemienia, zamieszkującego okolice, w które przenieśli się nomadzi. Równie dobrze, mogą stanowić ekipę naukowców, prowadzących w dżungli badania dla koncernu farmaceutycznego. Jak te dwie grupy zareagują na nowego sąsiada i jego dziwne praktyki religijne?

Trzy: Pożar w tunelu w Kalifornii

W połowie miesiąca, amerykańska policja poinformowała o wypadku mającym miejsce na autostradzie między Los Angeles, a San Francisco. Na odcinku 800 metrów doszło do karambolu, w którym uczestniczyło piętnaście samochodów, a w jego następstwie do pożaru. Przyczyną wypadku było zderzenie się dwóch ciężarówek – późniejsze wydarzenia stanowiły reakcję łańcuchową. Rannych zostało dziesięć osób, jedna nie żyje i jak dotychczas, nie odnaleziono kierowcy jednego z tirów. W gaszeniu uczestniczyło 300 strażaków – ponoć w jednym z miejsc płomienie wzniosły się w powietrze na ponad 30 metrów, co przypominało z daleka wybuch bomby. Konstrukcja tunelu została naruszona i jak informują inspektorzy, istnieje prawdopodobieństwo zawalenia się budowli. Jako przyczynę karambolu podaje się złe warunki pogodowe.

Spojrzawszy na to przez pryzmat Mitologii, powyższe wydarzenie rodzi podstawowe pytanie – czy aby w Kalifornii nie doszło do pojawienia się Ognistego Wampira? Płomienie wysokości 30 metrów... To zastanawiające, prawda? Do tego dochodzi fakt, iż naruszono konstrukcję tunelu. Czy aby jakiś amerykański mag nie próbował przywołać Podsycającego Ogień i nie zdołał go kontrolować? Istota dokonała potwornych zniszczeń, na popiół spaliła kierowcę ciężarówki (czy myślicie, że łatwo znaleźć kupkę prochów w miejscu karambolu?) i znikła w gwiezdnej pustce…

A może było to świadome działanie? Próbowano kogoś zamordować, karambol i pożar doskonale zatuszowały wszelkie ślady. Czy może był to jakiś świadek koronny? Czy w wypadku został ciężko ranny znany okultysta i badacz tajemnic, Maxwell Uberhard? Czy to właśnie nie on zajmował się sprawą tajemniczych podpaleń lasów w rejonach San Diego?

Albo jeszcze inaczej – było to świadome działanie służb wywiadowczych Stanów Zjednoczonych. Ich tajna jednostka spróbowała przyzwać Ognistego Wampira... lecz ktoś popełnił błąd. Zapłacili za niego zwykli obywatele.

Proponuję, by postacie graczy wcieliły się policjantów badających okoliczności karambolu. A gdzie ich to śledztwo doprowadzi? Czy natrafią na mur milczenia ze strony przełożonych, na oczywiste zacieranie śladów i naciski, by szybko zakończyć całą sprawę? A może odkryją jakiś kult bardzo mocno związany z płomieniami?

Cztery: Aresztowany za pomoc przy samobójstwie

33-letni Japończyk, Kazunari Saito, właściciel strony o samobójstwach został aresztowany za podanie dwudziestojednoletniej Sayaka Nishizawa pigułek nasennych, co doprowadziło do jej śmierci. Kobieta sama zgłosiła się do Saito i zaoferowała mu 1700 dolarów za to, że pomoże jej umrzeć. Podejrzany powiedział policji, że został poproszony o „nadzorowanie” samobójstwa. Nie znane są motywacje Sayaki Nishizawy, ani powód, dla którego poprosiła o pomoc.

No, właśnie – dlaczego młoda Japonka postanowiła targnąć się na swoje życie? Czy przyczyną było niepowodzenie na studiach, rodzinna tragedia, czy może jakiś mężczyzna? Może to, co stało za decyzją o samobójstwie było bardziej skomplikowane? I dlaczego poprosiła o pomoc? Czy chciała mieć całkowitą pewność, że umrze?

A Kazunari? Czemu przyjął jej propozycję? Czy stała za tym chęć pomocy, czy może coś innego? Z jakiego powodu założył stronę o samobójstwach? Czy sam próbował bezskutecznie targnąć się na swoje życie?

Może podstawy tego wszystkiego należy szukać w metodzie samobójstwa - dziewczyna przedawkowała środki nasenne. Może w ten sposób chciała na stałe wejść do Krainy Snów. Tak, to może brzmieć dziwnie – ale jeśli od jakiegoś czasu sen był ucieczką od codziennych problemów? Jeśli tam właśnie znalazła swoje miejsce... czy w ten sposób uciekła od rzeczywistości, na stale wnikając w Krainę Snów?

Proponuję, by postacie graczy wcieliły się w członków rodziny zmarłej. Pośród jej rzeczy mogą znaleźć pamiętnik z opisem cudownych snów, stertę listów od kogoś z zagranicy, czy książkę o legendarnej Krainie Snów. Niech gracze odkryją tajemnicę stojącą za śmiercią Sayaki Nishizawy nie ruszając się z domu – niech odpowiedź znajdą w swoich głowach, w swoich snach.

Pięć: Tajemnicza śmierć sześciu osób w Vancouver

Policja kanadyjska prowadzi śledztwo w sprawie tajemniczej śmierci sześciu osób w miasteczku Surrey, pod Vancouver. Denatów znaleziono w apartamencie na piętnastym piętrze wieżowca – jest to z pewnością morderstwo, ale nie ujawniono, w jaki sposób go dokonano. Policja odkryła zwłoki po anonimowym telefonie, mówiącym o wycieku gazu i zatruciu kilku osób. Z pewnością nie był to atak przypadkowy, choć policyjni eksperci rozważają trzy opcje – napad rabunkowy, zabójstwo z premedytacją i zbiorowe samobójstwo.

Bardzo prawdopodobne jest to, iż cała sprawa ma związek z kartelami narkotykowymi, które od kilku lat coraz aktywniej działają w tym kanadyjskim mieście. Vancouver jest uważane za główną bramę, przez którą przepływają tony marihuany – przede wszystkim do Stanów Zjednoczonych.

Na pierwszy rzut oka, cała sprawa wygląda jak kolejny etap mafijnych porachunków o strefy wpływów i rynki zbytu. I to może być jedna z opcji – szóstka gangsterów padła ofiarą wojny o swobodny dostęp do portu i możliwość dystrybucji marihuany. Jednak jak zginęli? Dlaczego policja nie ujawniła od razu sposobu, w jaki ci ludzie stracili życie?

A jeśli był to swego rodzaju rytualny mord? Kto go dokonał? Czy był na tyle dziwny, iż władze postanowiły, by jak najmniej informacji na jego temat trafiło do wiadomości publicznej? Czyżby po otwarciu drzwi do mieszkania, policjanci znaleźli ciała rozszarpane pazurami jakiegoś nieznanego zwierzęcia? I czy na pewno było to zwierzę?

Spójrzmy na całą sprawę od strony gangsterów. Sześciu żołnierzy zginęło w mieszkaniu. Nie wiadomo tak naprawdę, kto tego dokonał. Najbardziej zastanawiające jest to, że nikt nie zabrał pięciu kilogramów marihuany leżącej na nocnym stoliku. Więc jaki był motyw zabójstwa? Czyżby było to związane z tajemniczym listem, który zawierał ostrzeżenie dla gangsterów?

Jako postacie graczy proponuję albo policjantów albo członków organizacji przestępczej. Obie te frakcje może zainteresować pojawienie się trzeciej strony, przemycającej drogą morską jakieś tajemnicze przedmioty i trzymających z dala wszelkich ciekawskich.

Sześć: Jubileusz hotelu "Aldon"

W 1907 roku rodzina Aldon otworzyła w pobliżu Bramy Brandenburskiej, w centrum Berlina, hotel. Wkrótce został on uznany za jeden z najbardziej luksusowych na świecie, a można w nim było spotkać m.in. Charlie Chaplina, Marlene Dietrich czy Alberta Einsteina. W czasie drugiej wojny światowej został zniszczony i jakby tego było mało, w 1984 roku władze komunistyczne nakazały rozebrać jedyne ocalałe skrzydło budynku, sąsiadujące z Murem Berlińskim. Ogromnym kosztem (400 mln euro) w sierpniu 1997 roku, "Aldon" znów zaczął działać. Do listy sławnych gości, którzy go odwiedzili można dopisać królową Elżbietę II oraz Dalajlamę. Doba w apartamencie prezydenckim kosztuje 20 tys. euro.

Mamy więc do czynienia z podwójnym jubileuszem – sto lat istnienia i dziesięć lat od odbudowy.

Jak możemy wykorzystać ten hotel? Pomysłów jest kilka – "Aldon" może być tłem spotkań berlińskiej grupy okultystycznej. Gracze mogą się wcielić w badaczy zjawisk paranormalnych, regularnie spotykających się w restauracji hotelowej i wymieniających swoje doświadczenia związane z okultyzmem.

Równie dobrze, możemy być świadkami naukowych dysput inteligencji III Rzeszy, pracującej nad Wunderwaffe. Może badacze wybiorą się na koncert jakieś śpiewaczki, jednocześnie żałując, że Marlene Dietrich jest antyfaszystką? Czy pośród nich znajdzie się szpieg, bezzwłocznie informujący aliantów o postępach nad cudowną bronią nazistów?

"Aldon" byłby także świetnym miejscem dla spotkań wysoko postawionych funkcjonariuszy SS. Rozmowy o postępach na froncie wschodnim mogą być przerywane dyskusją nad użyciem przeciw Rosjanom pewnych tajemniczych istot "z odległych światów". Czy w jednym z pomieszczeń, w dniu bombardowania, nie pojawił się Ogar Tyndala, doprowadzając do zguby berlińskich magów?

A po 1997 roku? Hotel mógł stać się widownią dziwnych przyjęć urządzanych przez berlińskie grube ryby. Tajemnicze maskarady, orgie i spotkania biznesowe załatwiane w małym gronie – hotel mógł się do tego świetnie nadawać.

Gracze mogą na przykład wcielić się w policjantów, badających tajemniczą śmierć robotnika budującego bądź odbudowującego hotel. Możliwości zresztą jest naprawdę wiele.


A oto odnośniki do poszczególnych wieści. Jeśli któregoś z newsów brakuje, serwis po prostu go usunął:

Jeden: Trzylatek przeżył 11 dni w amazońskiej dżungli
http://wiadomosci.onet.pl/1618927,69,1,0,120,686,item.html

Dwa: Ekolodzy odkryli nieznane plemię
http://wiadomosci.onet.pl/1617797,69,1,0,120,686,item.html

Trzy: Karambol i pożar w tunelu w Kalifornii
http://wiadomosci.onet.pl/1623250,12,1,0,120,686,item.html

Cztery: Webmaster witryny o samobójstwach aresztowany za pomoc przy samobójstwie
http://www.weirdasianews.com/2007/10/13/suicide-website-webmaster-arrested-for-assisting-in-suicide/#more-1129

Pięć: Śledztwo w sprawie tajemniczej śmierci 6 osób
http://wiadomosci.onet.pl/1627194,12,item.html

Sześć: Hotel „Aldon” obchodzi jubileusz
http://wiadomosci.onet.pl/1632240,69,niemcy_hotel_adlon_obchodzi_jubileusz,item.html


Zdjęcie numer jeden pochodzi z wieści o samobójstwie w Japonii.

Zdjęcie numer dwa pochodzi z Wikipedii:
http://commons.wikimedia.org/wiki/Image:Tropical_forest.JPG.

Zdjęcie numer trzy przedstawia hotel „Aldon” i pobrane zostało z:
http://www.otel.com





Waszym zdaniem...

Qball
Ocena:
0
(+1) [troll]
Kolejny ciekawy tekst.

Jednak patrząc przez pryzmat poprzednich części cyklu odnoszę wrażenie jakby ta część została nieco naciągnięta. Szczególnie punkt szósty o hotelu. Taka historyjka mogłaby być ułożona w zasadzie pod każde miejsce czy budynek które obchodzi jubileusz albo i nie obchodzi. Punkt czwarty też taki sobie.
Natomiast punkty numer jeden i dwa wymiatają i w zasadzie skojarzenia i pomysły nasuwają się same.


25-11-2007 23:23
5+oP +h3 H8
Ocena:
0
(+1) [troll]
A według mnie Jerry nie spuszcza z tonu, Mityczne Miesiące wciąż spełniają swoja funkcje i nadal są najpoczytniejszym (dobra, może za duże słowo ;)) cyklem działu. Nic tylko pogratulować.
26-11-2007 00:12
Ifryt
Ocena:
0
(+1) [troll]
Nie czytuję zasadniczo portali internetowych (no, poza polterem ;) i mało śledzę informacje dotyczące innych krajów niż Polska. Dlatego takie wyselekcjonowane perełki z serwisów uważam za coś genialnego. Bardzo dobra pomoc do wszelkich systemów rpg opartych na naszej współczesności!
26-11-2007 10:30
vanderus
Ocena:
0
(+1) [troll]
Qball - ty jestes heretyk i sie na ZC zupelnie nie znasz :P Jak dla mnie - czworka, z tabletkami nasennymi i samobojstwem jako ucieczka do Krainy Snow jest najlepszym tematem z tego artykulu i chyba najlepszym z calego dotychczasowego cyklu.

Mnie osobiscie Jeremaih tym zupelnie zaskoczyl - rewelacyjny pomysl, z ktorym jeszcze dotychczas sie nie spotkalem :)

26-11-2007 10:36
Qball
Ocena:
0
(+1) [troll]
Samobójstwo i tablety to się zdarzają co drugi dzień, więc jako zlepek informacji z miesiąca będących inspiracją to do mnie jakoś nie przemawia. Fakt - pomysł niezły. Ale i tak lepiej podobają mi się te jungle motivy :P
26-11-2007 12:18
Szczur
@vanderus
Ocena:
0
(+1) [troll]
gdzieś już widziałem samobójstwo jako drogę wejścia do krainy snów, nie wiem czy nawet coś o tym w samym dodatku nie było.

A zlepek jak zawsze na porządnym poziomie :]
26-11-2007 12:30
vanderus
Ocena:
0
(+1) [troll]
Hmmm, standardowo to ty masz lepsza pamiec, wiec nie przecze, chociaz zupelnie nie kojarze. Sprawdze :)

Jesli oczywiscie mam podrecznik, a nie zostal zaanektowany przez jakiegos Gryzonia :P
26-11-2007 12:40
LiAiL
Ocena:
0
(+1) [troll]
Mnie się bardzo podoba tekst. Oby tak dalej.
27-11-2007 18:36
Rastif
Ocena:
0
(+1) [troll]
jak i poprzednie części - bardzo konkretne. życie jak zwykle dostarcza najfajniejszych pomysłów. a to, że są prawdziwe, czyni je jeszcze fajniejszymi.

chociaż ognisty wampir (przyznam szczerze - nie siedzę na tyle głęboko w Cthulhu, żeby wiedzieć co to jest) nieco mi zgrzytnął.
27-11-2007 23:41
vanderus
Ocena:
0
(+1) [troll]
Ognisty wampir to akurat motyw dość prosty i do przęłnięcia. Gdyby tak jakaś Cthugha, albo Thulzscha wyskoczyla, to byloby bardziej zgrzytajaco :)
28-11-2007 12:58
Szczur
@vand
Ocena:
0
(+1) [troll]
Nie, cały czas ostrze na niego zęby ale nie miałem okazji ci go zakosić. Ani odebrać swetra :P
29-11-2007 15:09
vanderus
Ocena:
0
(+1) [troll]
nie swetra, tylko bluzy :) Oddam Ci na najblizszej sesji :P

A jesli idzie o Kraine Snow - jak obiecasz recenzje dla dzialu, to Ci pozycze. Nawet podrzuce we wskazane miejsce podrecznik, np do Paradoksu w przyszlym tygodniu :>
29-11-2007 15:23
Szczur
Ocena:
0
(+1) [troll]
W PX to moglibyśmy się w przyszłym tygodniu spotkać pogadać na przykład ;)
I możemy wtedy ponegocjować o recenzji w zamian za bluzę ;)
01-12-2007 12:14
Jeremiah Covenant
Ocena:
0
(+1) [troll]
@Qball - nie tylko Ty psioczysz na wieść o Aldonie :) Moim zamysłem było po prostu przedstawienie pomysłu na lokacje. Tak, zdaję sobie doskonale sprawę, że MG może, spędzając trochę czasu w Sieci, wyczarować sobie wszystko czego potrzebuje. Jednak ideą przyświecającą cyklowi jest to, by MG dostawał pomysły na scenariusze - i uznałem, że stulecie hotelu może być właśnie podstawą fabuły jakiejś przygody.

I jak w poprzednich odcinkach - wszystkim, którzy zabrali głos, bardzo dziękuję za wyrażenie swojej opinii :)
02-01-2008 23:30
Qball
Ocena:
0
(+1) [troll]
Ano może Jeremiah, ja nie przeczę. Tyle że przy innych motywach mityczno październikowych ten wydał mi się wciśnięty na siłę.
Kwestia sporna ;)
04-01-2008 15:29
Jeremiah Covenant
Ocena:
0
(+1) [troll]
No tak, na tle innych wieści rzeczywiście informacja o stuleciu hotelu może wypaść słabo :)
05-01-2008 13:27






MENU

» Strona Główna
» Forum

» Linki
   » Polskie
   » Zagraniczne
» Woluminy
   » Alternatywa
   » Bohaterowie
   » De Profundis
   » Dziwne Miejsca
   » Galerie
   » Gry
   » Inne
   » Opowiadania
   » Przedmioty
   » Publicystyka
   » Scenariusze
   » Tajne Agencje
   » Wieści
» Zew Cthulhu
   » H.P. Lovecraft

» Redakcja
box_main.htmbox_main.htm
SZUKAJ

box_main.htm
© InteliMedia