Zew Cthulhu, Call of Cthulhu
Zobacz koniecznie

» Geometria nieeuklidesowa dla cthulthystów - Kilka s³ów o tym, o czym wszyscy wiedzieæ powinni¶my

» Tajemne oblicze ¶wiata - Gra paragrafowa w klimacie ¦wiata Mitów

» S±siedzi Lonesbury - Zagraj i poznaj Lonesbury, miejsce gdzie czai siê Pradawne Z³o


Najnowsze artyku³y

» Mityczny Styczeñ (7)
» Zew Cthulhu w grudniu (1)
» Mityczny Grudzieñ (28)
» The Outsider – sza... (5)
» Mityczny Listopad (17)
» Zew Cthulhu w listopadzi... (9)
» HPL: Nie jest umar³ym te... (27)
» Mityczny Pa¼dziernik (16)
» Teoria ewolucji (7)
» Dramatis Personae –... (3)
» Mityczny Wrzesieñ (12)
» S±siedzi Lonesbury (20)
» Geometria nieeuklidesowa... (15)
» Mityczny Sierpieñ (11)
» Czary i rytua³y w Zewie... (9)
Na forum

» Z okazji dnia Stra¿nika (0)
» www.zewcthulhu.... (3)
» Muzyka do Zew Cthulhu. (100)
» Realms of Cthulhu (37)
» Pajêczyna de profundis (150)
» Cthulhu 40 000 (1)
» Glaaki i jego kult (2)
» Delta Green (15)
» Objawy Tr±du (2)
» stare scenariusze z MiM (16)
06-09-2007 14:06

Czary i rytua³y w Zewie Cthulhu

Autor: Bart³omiej 'Aduial' Florczak
Redakcja: Jacek 'vanderus' Dworzycki

Wielogodzinne inkantacje ukoñczone. Zmêczenie widaæ na twarzy i w dr¿eniu r±k, które z uporem szaleñca od wieczora nie przestaj± kre¶liæ dziwnych symboli, stanowi±cych sk³adnik przywo³uj±cego zaklêcia.
D¼wiêk kostek uderzaj±cych o blat sto³u.
"Odpisz sobie 5 punktów poczytalno¶ci."
Puff! Pojawia siê byakhee.

Magia Mitów. Blu¼niercza, przeklêta, odwo³uj±ca siê do rzeczy i pojêæ nie istniej±cych w naszym ¶wiecie. Moc dana istotom o wiele potê¿niejszym ni¿ ludzie. Potêga niszcz±ca ludzki umys³, zbyt s³aby, by pomimo wiedzy i przygotowañ korzystaæ z niej bez nara¿ania swej psychiki na szwank.
Ale dlaczego mamy do czynienia ze strat± owych punktów? I dlaczego w takiej liczbie? Podrêcznik g³ówny podaje jedynie suchy opis czaru: wymagania, koszt, efekt. Udane rzucenie przedstawionego zaklêcia wymaga (prócz specjalnych okoliczno¶ci) straty Punktów Magii (d³ugi rytua³, zmêczenie) i straty Punktów Poczytalno¶ci. Podrêcznik okre¶la to jako wej¶cie ja¼ni czarownika w obce schematy my¶lenia, dziwne wizje. To wyt³umaczenie, bardzo oszczêdne, otwiera przed Stra¿nikiem wiele mo¿liwo¶ci. Warto bowiem rozwin±æ tê my¶l, by uczyniæ magiê krêgu Cthulhu jeszcze bardziej obc± i przera¿aj±c±.

Zaloguj siê aby wy³±czyæ tê reklamê
My¶li, wizje. Przytoczony we wstêpie przyk³ad mo¿na rozwin±æ:

Wielogodzinne inkantacje ukoñczone. Zmêczenie widaæ na twarzy i w dr¿eniu r±k, które z uporem szaleñca od wieczora nie przestaj± kre¶liæ dziwnych symboli, stanowi±cych sk³adnik przywo³uj±cego zaklêcia.
B³ysk. Otwierasz oczy, które nie widz± ju¿ ochronnego krêgu, lecz wielk±, lodowat±, kosmiczn± pustkê. Przera¿enie osi±ga apogeum, gdy starasz siê odetchn±æ. Pró¿nia wdziera siê w Twoje cia³o, wsysa, zamra¿a. Ale czy to jest w ogóle Twoje cia³o? W g³owie s³yszysz dziwne my¶li. Nie swoje my¶li. Szamoczesz siê i widzisz skrzyd³a, miarowo poruszaj±ce siê w miêdzygwiezdnej pustce. Wtem, jaka¶ nieznana si³a ka¿e Ci skierowaæ ³eb w stronê ma³ego, niebieskiego punktu w pustce. Tam musisz siê udaæ. Kolejny b³ysk i widzisz jak planeta przybli¿a siê z zawrotn± prêdko¶ci±. Obni¿asz siê, widzisz zarysy kontynentów. Szybciej, coraz ni¿ej, w ostatnim u³amku sekundy widzisz skurczon±, ludzk± postaæ, le¿±c± w krêgu, z palcami drapi±cymi ska³ê, pozostawiaj±cymi czerwone smugi krwi. Postaæ co¶ krzyczy. B³ysk. Budzisz siê, skulony i dr¿±cy w swoim krêgu, obola³y, zlany potem. A dziwne my¶li, niczym nieprzyjemny i nieznany posmak, pozostaj±. Chyba bêdziesz mia³ go¶cia.


Oczywi¶cie w zale¿no¶ci od stworzenia, opisy by³yby ró¿ne. Przy przyzwaniu ghula, móg³by byæ to smród mokrej ziemi, padliny i ekskrementów, posmak zepsutego miêsa w ustach i widok nadgryzionej ludzkiej stopy. Przywo³anie Cthonianina mog³oby ³±czyæ siê z opisanym we W³adcach Podziemi Lumleya wra¿eniem gigantycznego ci¶nienia. Ile istot i ilu Stra¿ników, tyle mo¿liwo¶ci.

Albo co¶ jeszcze innego.

Zamkniêty pokój, ¶wie¿o wykuty rytualny sztylet, jeszcze ¶wiec±cy od ¿aru. Rytua³ wymaga, by twórca dokoñczy³ inkantacji, sch³adzaj±c go we w³asnej krwi. Mechanicznie traci ustalon± liczbê PP i 2 punkty Mocy.

S³yszysz syczenie, para bucha z pojemnika, potêguj±c spowodowan± zapachem krwi potrzebê zwymiotowania. W swoim umy¶le widzisz obrazy. Krótkie scenki. Kolejni ludzie, którzy trac± ¿ycie. W¶ród nich znajdujesz siê równie¿ Ty. Wizje koñcz± siê, trzymasz ostrze ju¿ nie szczypcami, lecz d³oni±, zanurzon± po nadgarstek w pojemniku z krwi±. Ju¿ czujesz b±ble. I masz niejasne przeczucie, ¿e to, kto do kogo nale¿y, nie jest takie pewne.

Czarownicy nie lubi± dzieliæ siê swoimi sekretami, zazdro¶nie strzeg± stworzonych przez siebie przedmiotów. Byæ mo¿e prócz oczywistych powodów boj± siê oni, ¿e stworzone magiczne przedmioty obróc± siê przeciwko nim?

Magia w Zewie Cthulhu ró¿ni siê znacznie od swoich odpowiedników w innych systemach RPG. Nie jest czym¶ danym cz³owiekowi, dodatkow± moc±, dziêki której mo¿e on zwiêkszyæ sw± potêgê. Jest czym¶ obcym, niebezpiecznym, nie przeznaczonym dla ludzkiego umys³u. Dlatego te¿ owe nieprzystosowanie ludzkiej percepcji stanowi doskona³e pole do popisu dla Stra¿ników Tajemnic.




Waszym zdaniem...

beacon
Ocena:
0
(+1) [troll]
Przyjazny tekst, choæ przyda³oby siê go rozwin±æ ;)
06-09-2007 14:30
Jeremiah Covenant
Ocena:
0
(+1) [troll]
A ja siê nie zgodzê, beacon. Jak dla mnie zawiera meritum, zwraca uwagê na odgrywanie rytua³ów, jednocze¶nie podaj±c ciekawe przyk³ady. Jak by¶ go rozwin±³?

Jak dla mnie, tekst ¶wietny :) Dziêki, Aduial ;)
06-09-2007 14:37
Ocena:
0
(+1) [troll]
Fajny, zgrabnie napisany tekst. Moim zdaniem w³a¶nie takich tekstów potrzeba Polterowi - d³u¿sze czyta siê niewygodnie (przynajmniej przez stronê, za¶ na wydrukowanie artyku³u nie mam ani ¶rodków, ani mo¿liwo¶ci). Krótko pisz±c - dobra robota! :)
06-09-2007 15:29
vanderus
Ocena:
0
(+1) [troll]
Dobrego tekstu nigdy do¶æ. Niektórzy mogluiby wiêc czytaæ i czytaæ, i czytaæ, wiec im ma³o :]

Cieszê siê, ¿e tekst przypad³ do gustu i mam nadziejê, ze nie bedzie to ostatni tekst tego autora na Stronach Szaleñstwa.
06-09-2007 21:58
bukins
Ocena:
0
(+1) [troll]
Mam nadziejê, ¿e Aduial nie spocznie na laurach i zacznie regularnie pisywaæ, tymbardziej, ¿e ma potencja³.

07-09-2007 13:03
vanderus
Ocena:
0
(+1) [troll]
Trzeba bedzie wywrzec na niego jakas presje - jak widac po komentarzach, ma dla kogo pisac. Czekam na wiecej, moze to dodatkowo zmobilizuje autora, albo wskaze kierunki, ktorymi w swych artykulach powinien sie zajac.
07-09-2007 13:37
Stranger
Super artyku³
Ocena:
0
(+1) [troll]
Bardzo fajny artykulik. Oddaje esencjê i podaje kierunek w jakim mo¿na w fajny i ciekawy sposób urozmaicac i przeprowadzac rytua³y w ZC. Czujê jednak niedosyt i chêtnie jeszcze poczyta³bym sobie Twoje artyku³y. Czekam, wiêc na kolejne. Pozdrawiam!
11-09-2007 17:35
vanderus
Ocena:
0
(+1) [troll]
A ja osobiscie witam nowa osobe i ciesze sie, ze pierwsze komentarze w serwisie umieszczasz wlasnie w dziale Zewu Cthulhu.

Witaj Stranger, mam nadzieje ze bedziesz czestszym gosciem u nas w dziale.
11-09-2007 21:36
5+oP +h3 H8
Ocena:
0
(+1) [troll]
Krotko, zwiezle i na temat.
12-09-2007 16:32






MENU

» Strona G³ówna
» Forum

» Linki
   » Polskie
   » Zagraniczne
» Woluminy
   » Alternatywa
   » Bohaterowie
   » De Profundis
   » Dziwne Miejsca
   » Galerie
   » Gry
   » Inne
   » Opowiadania
   » Przedmioty
   » Publicystyka
   » Scenariusze
   » Tajne Agencje
   » Wie¶ci
» Zew Cthulhu
   » H.P. Lovecraft

» Redakcja
box_main.htmbox_main.htm
SZUKAJ

box_main.htm
© InteliMedia